Java Chat Server and Client

Java Chat Server and Client


Java

Java Chat Server and Client Ce projet a été réalisé dans le cadre du cours Réseaux en 3e année FISA à Polytech Lyon, sous la supervision de M. Lucas De Meyer. Le projet est divisé en deux parties principales : le serveur et le client, tous deux implémentés en Java.

Le serveur, implémenté dans serveurUDP.java, est une classe qui implémente Runnable. Il utilise une DatagramSocket pour écouter les messages entrants des clients. Le serveur maintient une Map où la clé est le numéro du salon de discussion et la valeur est une liste d’informations sur les clients présents dans ce salon. Le serveur possède aussi une méthode sendMessagesToClient qui envoie des messages à un client spécifique.

Le client, implémenté dans clientUDP.java, est une classe qui initialise une DatagramSocket pour communiquer avec le serveur. L’utilisateur saisit le numéro du salon, puis le client envoie une requête au serveur pour le rejoindre. Une fois dans le salon, l’utilisateur peut envoyer des messages qui seront reçus par tous les autres utilisateurs du même salon.

Pour utiliser ce projet, il faut d’abord lancer le serveur en exécutant serveurUDP.java. Ensuite, vous pouvez démarrer autant de clients que souhaité avec clientUDP.java. Lorsque l’invite s’affiche, saisissez le numéro du salon à rejoindre.

Ce projet est une démonstration simple de l’utilisation des sockets UDP pour une communication client-serveur en Java. Nous avons retravaillé le code, notamment pour que les clients n’aient pas à récupérer les messages eux-mêmes : le serveur les leur envoie directement. Nous avons aussi ajouté des fonctionnalités comme le choix d’un pseudo et des timeouts qui ferment les sockets après une période d’inactivité.

Vous pouvez retrouver le code de ce projet sur GitHub


English version

Java Chat Server and Client This project was carried out as part of the Networks course in the 3rd year of FISA at Polytech Lyon, under the supervision of Mr. Lucas De Meyer. The project is divided into two main parts: the server and the client, both implemented in Java.

The server, implemented in serveurUDP.java, is a class that implements Runnable. It uses a DatagramSocket to listen for incoming messages from clients. The server maintains a Map where the key is the chat room number and the value is a list of client information in that room. The server also has a method sendMessagesToClient which sends messages to a specific client.

The client, implemented in clientUDP.java, is a class that initializes a DatagramSocket to communicate with the server. The user is prompted to enter the chat room number and the client sends a message to the server to join that room. Once in the chat room, the user can send messages which will be received by all other users in the same room.

To use this project, you need to first start the server by running the serveurUDP.java file. Then, you can start as many clients as you want by running the clientUDP.java file. When prompted, enter the chat room number to join a chat room.

This project is a simple demonstration of how to use UDP sockets for client-server communication in Java. We have reworked the code, especially to ensure that clients do not need to fetch messages from the server, but the server sends them messages directly. We have also added features such as the ability to choose your nickname and timeouts, which close the sockets after a certain period of client inactivity.

You can find the code for this project on GitHub

© 2026 Mathieu Ponton | Co-Founder & ingénieur logiciel @ Apogée Consult | Lyon, France